jueves, 14 de abril de 2022

Kahoot

 

Kahoot es una aplicación que se lanzó en agosto de 2013 con la que puedes crear cuestionarios para evaluar a tus alumnos o concursos lúdicos mediante preguntas de manera gratuita para gamificar el aula y aprender de forma lúdica.


Guía didáctica


Kahoot es una herramienta educativa que cada vez es más usada por los docentes para generar motivación hacia el aprendizaje y aprovechar para realizar una evaluación de forma lúdica de los conocimientos adquiridos por el alumnado.

Para usar Kahoot lo podemos hacer entrando en la página Kahoot.it (si queremos unirnos a una partida) o registrándonos en Kahoot.com para poder generar el cuestionario y llevar el control nosotros mismos.

Después de tener una cuenta propia activa, puedes buscar contenido ya publicado que sea de tu interés entrando en “discover” o crear tu propio quiz (juego de preguntas y respuestas). Para elaborar el quiz, es muy sencillo ya que es muy intuitivo y basta con abrir la ventana de “añadir pregunta” y rellenar los datos sobre el formato que queremos para configurar la pregunta y las opciones de respuesta. Puedes elegir el intervalo de tiempo para responder, también puedes insertar imagen, marcar el “tick” en la correcta para obtener la corrección y añadir el número de preguntas que veas necesarias para realizar la evaluación del tema.

 

Objetivos

    • Dar un carácter lúdico a la evaluación.
    • Evaluar el aprendizaje de los alumnos.
    • Introducir al docente en el uso de las herramientas TIC
    • Innovar metodológicamente.
    • Motivar y captar la atención del alumnado.
    • Dinamizar la sesión didáctica.

  

·      Ejemplos de recursos educativos abiertos


FIGURA 1. Kahoot

Fuente: Captura de pantalla de: https://kahoot.com/schools-u/

Kahoot, aplicación que se lanzó en agosto de 2013 con la que puedes crear cuestionarios para evaluar a tus alumnos o concursos lúdicos mediante preguntas de manera gratuita.

 


FIGURA 2. Kahoot

Fuente: Captura de pantalla de: https://kahoot.it/

Kahoot, en esta imagen se ve la opción de poder insertar un número de partida e ingresar en el juego compartido por un creador para varios jugadores. Se puede jugar de manera individual o por equipos. 

 


Figura 3. Kahoot

Captura de pantalla de Lectura Ciclo inicial: https://create.kahoot.it/details/bfac5e33-54b8-4c28-9a59-1c292321bbb1

Kahoot, en esta imagen se muestra un ejemplo de cuestionario destinado a evaluar el nivel de lectura en el ciclo inicial.

 

Referencias

 

Brand, J. Brooker, J. Vervik, M. (2013, agosto). Kahoot. Recuperado el 14 de abril de 2022 de https://kahoot.com/schools-u/


Brand, J. Brooker, J. Vervik, M. (2013, agosto). Kahoot. Recuperado el 14 de abril de 2022 de https://kahoot.it/


Susanne1912. (2022, marzo). Lectura Ciclo Inicial I. Kahoot. Recuperado el 14 de abril de 2022 de https://create.kahoot.it/details/bfac5e33-54b8-4c28-9a59-1c292321bbb1


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